`
shuai1234
  • 浏览: 932521 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 山西
社区版块
存档分类
最新评论

【Cocos2d开发之三】CCScene切换的所有特效,以及设置屏幕横竖屏!

阅读更多

CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

 

      因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;

      由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

   
  1. //触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi   
  2. -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
  3. {   
  4.     CCScene* scenec = [OtherLayout scene];    
  5.     //部落格------   
  6.     //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  7.     //近远-远近-----   
  8.     //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  9.     //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)   
  10.     //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  11.     //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)   
  12.     //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  13.     //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)   
  14.     //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  15.     //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)   
  16.     //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  17.     //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移   
  18.     //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  19.     //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移   
  20.     //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];      
  21.     //扇形转换-----   
  22.     //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  23.     //平面旋转-----   
  24.     //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  25.     //近-远-跳动------   
  26.     //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  27.     //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------   
  28.     //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  29.     //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------   
  30.     //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  31.     //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----   
  32.     //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  33.     //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout   
  34.     //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  35.     //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout   
  36.     //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  37.     //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout   
  38.     //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  39.     //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout   
  40.     //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  41.     //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感   
  42.     //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  43.     //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  44.     //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  45.     //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  46.     //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  47.     //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)   
  48.     //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];   
  49.     //另外一个直接渐变覆盖当前layout    
  50.     //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  51.     //移动(方格状)部落格,从左下往右上   
  52.     //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  53.     //移动(方格状)部落格,从右上往左下    
  54.     CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  55.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上   
  56.     //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  57.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下   
  58.     //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  59.     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];   
 
   以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;
   下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;
 
    首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:
 
     
  1. #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController 
然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:
 
  1. return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );  
 
如果想设置竖屏,请更改如下即可:
 
  1. return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation)); 
 
ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;

 

本文出自 “Himi” 博客,请务必保留此出处http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/628678

分享到:
评论

相关推荐

    cocos2d-x-2.2.3安卓横竖屏自动切换

    cocos2d-x-2.2.3安卓横竖屏自动切换

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    cocos2d-x 初级粒子爆炸特效

    cocos2d-x 初级粒子爆炸特效,引用了大虾superraccoon作品中的资源,做初级示范之用。

    Cocos2d-x高级开发教程

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...

    cocos2d-x 场景切换

    简化后的cocos2d-x场景效果切换示例

    cocos2d 开发书籍

    此书包含了cocos2d开发的基础知识,适合初学者上手。

    Cocos2d-JS开发之旅+完整版

    《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS ...

    cocos2d-X 屏幕跳转以及特效

    实现屏幕跳转,进度条的旋转特效,精灵放大缩小特效

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...

    cocos2d入门cocos2d入门

    cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门

    Cocos2D权威指南

    第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章

    cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

    cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

    cocos2d 粒子特效 ios

    cocos2d 粒子特效 ios game

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅-钟迪龙著 全新pdf版和附书代码(代码为工程文件,可复制) 附带目录标签

    cocos2d 3d特效

    20余种cocos2d官方自带的3d特效action c++工程代码 实现在touch事件的注释中 效果可以用每段注释的代码放入runActions查看 不嫌麻烦的朋友可以做成菜单或者改成oc工程代码然后共享下 谢谢 编译环境:xcode3.2 sdk4.3

    Cocos2D-x游戏开发之音乐播放

    Cocos2D-x游戏开发之音乐播放

    Cocos2d-x 闪电特效

    Cocos2d-x OpenGL实现闪电特效

    Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

    x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo...

    Cocos2d-JS横版熊猫无限跑酷手游完整源码-panda-run-master

    Cocos2d-JS横版熊猫无限跑酷手游完整源码-panda_run-master cocos精品小游戏源码 , 完整项目源码 是整个项目的压缩包 , 新建空项目直接导入到项目里面就可以运行了,无需其他操作。 适合二次开发和学习使用,都是经典...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics