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之前我们已经介绍过了,在OC中,每一个对象都有一个引用计数,来判断有多少个单位正在使用该对象,当引用计数为0时,说明没有单位再使用这片空间了,就会调用该对象的dealloc方法,将其抹掉,有的时候会出现这样一种情况,一个对象是另一个对象的属性(一般是用SET方法设置),这时我们便有必要理顺他们在内存之中的关系了。比如说一个Human类,一个Hands类,Hands对象又是Human对象的一个变量,注意,这个时候会出现一个问题:如果Human对象被释放的话,连带着Hands对象也会被释放,而如果在main中之后我们还需要使用Hands对象的话,我们就不得不再new一个,但很多人注意不到这点,总是不知道问题出现在哪里。为了解决这个问题,我们需要在Human类对象引用Hands类对象时,手动增加Hands类对象的一个引用计数
- #import "Human.h"
- @implementation Human
- -(void)setHand:(Hands *)newHand
- {
- [newHand retain];
- hand=newHand;
- }
- @end
但是这时又会出现一个问题,Hands可以有多个对象,比如leftHand,rightHand,如果我先以leftHand为参数,这样leftHand会在内存中有两个引用,一个main生成的,一个Human类对象生成的,如果我再次调用setHand方法,这次以rightHand方法为参数,同样rightHand有两个引用计数,一个main生成的,一个Human类对象生成的。这时问题就出现了,leftHand在内存中是占有空间的,它在main方法中的计数会被释放,但在Human类对象中永远都释放不了了,因为Human类对象释放的话只会释放rightHand的引用计数了。这样被遗忘的leftHand会一直在那个内存的角落里默默流泪。于是有的同学便会说,那先把leftHand释放了啊,于是就有了下面这样的代码:
- #import "Human.h"
- @implementation Human
- -(void)setHand:(Hands *)newHand
- {
- [hand release];
- [newHand retain];
- hand=newHand;
- }
- @end
这样的话便不会有将leftHand遗失的问题了,但是这样写还有一个问题,有的同学会在调用setHand之后就为了效率,马上在main中将leftHand释放掉,这时注意,leftHand仅剩下了在Human类对象生成的一个引用计数。这时再次调用setHand方法,刚恰恰又将leftHand当成了参数,这时就会先将仅有的一个leftHand引用计数也减1,于是leftHand成了空指针,还怎么赋给Human类对象。所以在这种情况下我们要加一个条件判断:if(newHand!=hand)即可,或者还可以按照苹果官方文档中给的那样先retain,再release:
- #import "Human.h"
- @implementation Human
- -(void)setHand:(Hands *)newHand
- {
- [newHand retain];
- [hand release];
- hand=newHand;
- }
- @end
好了,现在我们研究另外一种情况:如果我调用的不是setHand方法,而是setName方法呢,也就是说如果参数不是一个类对象,而是特殊的字符串呢。当然也可以使用上面这种方法,一般是加个条件判断,如果条件不成立,也就是新参数和旧参数一样的话,不进行任何操作,条件成立的话,先释放旧的,再增加新的。苹果官方文档给的原话是:"retain or copy,depending on your needs."但是有经验的程序员一般会用copy,因为NSString,NSMutableString是不同的,后者可以随时变化,如果Human类中的属性和main方法中的name指向的是同一个内存的话,如果main中的name发生了变化(经常发生,比如name本身就是由用户输入的),那么已生成对象的name也会变化,这是我们常常不希望看到的。所以我们一般使用以下代码:
- #import "Human.h"
- @implementation Human
- -(void)setHand:(Hands *)newHand
- {
- [newHand retain];
- [hand release];
- hand=newHand;
- }
- -(void)setName:(NSMutableString *)newName
- {
- if(newName!=name)
- {
- [name release];
- [newName copy];
- name=newName;
- }
- }
- @end
这里解释的是比较抽象的,因为这东西本身就比较抽象,其实字符串一般都是使用copy,别的类一般是retain,如果上面的不太理解的话你可以用property的简单方法,眼不见为净就可以了,比如上面的代码,用property特性的话我们可以很轻松的完成:
Human.h:将注释的地方换成property语句:
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Hands.h"
- @interface Human : NSObject
- {
- Hands *hand;
- NSString *name;
- }
- //-(void)setHand:(Hands *)newHand;
- //-(void)setName:(NSString *)newName;
- @property (retain)Hands * newHand;
- @property (copy)NSString *name;
- @end
Human.m:
- #import "Human.h"
- @implementation Human
- //-(void)setHand:(Hands *)newHand
- //{
- // [newHand retain];
- // [hand release];
- // hand=newHand;
- //}
- //-(void)setName:(NSMutableString *)newName
- //{
- // if(newName!=name)
- // {
- // [name release];
- // [newName copy];
- // name=newName;
- // }
- //}
- @synthesize newHand;
- @synthesize name;
- @end
这样,用property就会自动生成get,set方法的过程中处理好retain,copy,release的关系,而且还可以在main中调用时使用javaer习惯的点赋值,点调用,何乐而不为呢。
最后,需要注意的是:自定义的类是不能用COPY的,因为自定义的类没有实现<NSCopy>协议,该协议里面有各种copy方法,所以,copy别乱用,尽量只在设置字符串时使用。另外,在和retain和assign时是有区别的,如果不加retain等关键字,默认就是assign,代表单纯的赋值,不增加引用计数。在retain和assign的选择上,如果是子类,被别人包含的对象,就用retain。需要注意的是有一种设计模式,委托设计模式中,两种类互为引用,这时一定要分清主要引用类和次要引用类,不然都用retain,会造成类似内存死锁的状态。
关键字:objective-c ,objective c , oc ,内存管理 ,对象所有权,set ,get 设置
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