李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html
从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧;
首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,Himi下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本对于iOS5做了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,那么这里Himi给出下载列表地址便于大家选择需要的版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;
第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:
- select the template version to install
- 3 for xcode3
- 4 for xcode4
- input nothing for all
- 4
让选择对应你的Xcode的版本,对应选择后输入对应数字,然后回车即可安装完成~(Himi悲催,没看到这个直接回车默认给选择了3- . - 我郁闷,无所谓了呵呵~)
OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个cocos2d-x,如下图:
然后新建好的cocos2d-X项目如下:
直接运行吧,效果如下:
OK,搭建完成,完美运行的说,嘿嘿嘿,不早了,该准备睡觉了,晚安 各位童鞋~
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另外,IOS环境下配置这里应该没写,在苹果上直接用大神的Cocos2d-x在Xcode中生成一个模板,然后只要把代码原封不动的拷到XCode中就OK了,C++和OC混合编程也可以,阿熙对于这种酷酷的使用方式已经独自暗爽好久了。
iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d(完整版) 自己收集的
详见我的博文(不单单是集成,还包含了一个客户端和服务器端通讯的示例): http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/9385193 重要提示:这是一个 XCode 的工程文件,如果没有相应的环境,请谨慎考虑下载。
cocos2d-x高级教程里的 捕鱼达人源码 IOS ANDORID WP8 分XCODE源码 跟WIN源码
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iOS游戏应用源代码——swemoney-xcode_cocos2d_iphone_app_template.zip
这是一本教你如何用Xcode5与Cocos2D开发游戏的书 此版本为完整版 并非试读版
Cocos2d-x Lua社区版是在Cocos2d-x的基础上,关注于Lua进行游戏开发的引擎框架变种,意在减少重复造轮,节省开发人员的时间。 官方网站 社区版千人群(1群)号:361920466 社区版2群:138934064 相关开源仓库地址 ...
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IOS应用源码——swemoney-xcode_cocos2d_iphone_app_template-1e654e0.rar
XCode-cocos2dx-集成protobuf的demo工程. 详见 http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/9369735
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最近刚开始学cocos2d,首先看的就是知易系列的cocos2d教程,虽然内容很好,但却是典型教科书式的写法,更象是说明书或者帮助文档,而不是结合实际的案例一步步来指导说明。 非常有参考价值,不过不是偶喜欢的类型。 ...
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